冷兮网
当前位置:首页 > 综合活动

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1-4差距)

时间:2023-09-11 14:15:23   作者:冷兮   来源:网络收集   阅读:6074  

本期给大家带来程序优化篇,一套正确的优化设置不仅让你在游戏中告别卡顿掉帧,同级别硬件配置,还能提升部分电脑隐藏性能,

有的小伙伴就会出现,CPU已经满头大汗,显卡却在喝茶,部分电脑默认设置是有问题的,当然硬件提升毕竟是有限的,如果硬件配置过低,你就是把他榨干,也够呛让你的帧数起飞。

『 管理3D设置 』

▸右键单击桌面打开N卡控制面板

▸点击通过预览调整图像设置,勾选使用高级3D设置。

▸点击管理3D设置

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1-4差距) 图1

图像锐化:

▸作用:通过设定较低的渲染分辨率,自动缩放较高的显示器原生分辨率再对图像进行锐化处理,做到损失较低的性能同时提高画质的清晰度,目前图像锐化支持DX9,DX10,DX11,DX12,OpenGL和Vulkan API所有游戏。

▸点击配置Surround丶PhysX

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1-4差距) 图2

一定要选择自己的独立显卡。

▸CUDA-GPUs:全部

▸CUDA-GPUS 勾选自己使用的显卡,如果有集显,独显的笔记本。点开选择独显运行游戏。

OpenGL渲染GPU:选择独立显卡

▸作用:GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。

优点:开启Gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低Cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅。

▸三重缓冲:垂直同步,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能勉强应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是中低端显卡,建议关闭。

三重缓冲;关

▸简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。

低延迟模式:

▸作用:使用即时技术来减少渲染队列中缓冲的帧数(帧数越多,延迟越高),新的即时帧调度系统允许游戏中的每个帧在 GPU 需要之前渲染,从而减少渲染队列中的帧数,以达成超低延迟。据 NVIDIA 称,这样可以(进一步)减少高达 33% 的延迟。

代价:当Gpu跟不上的时候cpu会发呆,开始喝茶,造成掉帧和卡顿。

建议:根据自己硬件来就好,显卡好的推荐开启,中低用户关闭即可。

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1-4差距) 图3

各向异性过滤:

▸该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。

垂直同步:关

▸简单来说就是显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制。

▸优缺点:如果开启垂直同步,明显感觉减少画面出现撕裂感,但是对游戏帧数影响较大,而且会造成延迟,对于吃鸡这个游戏的话,我的建议是关闭,谁知道会不会在刚枪或贴脸的时候出现延迟,即使延迟很短,但是已经能决定胜负。

多帧采样AA(MFAA):开

简单来说就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果,而相同效果下MFAA帧数比MSAA高10帧左右。

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1-4差距) 图4

平滑处理-模式:应用程序控制

▸简单来说画质调节越好显卡的负担就越重,流畅性越低,画质越低流畅性越高,建议应用程序控制即可

平滑处理-灰度纠正:关

▸作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。

环境光吸收:关

▸环境光吸收设置为“质量”,植物树木之类的景物感觉落在地上,画面细节丰富很多。fps下降10帧左右。

环境光质量带来更高的视觉效果,帧数会下降,性能则更流畅,对于吃鸡,个人建议显卡高可开。

电源管理模式:最高性能

▸简单来说高性能就是只要开任何调用显卡的程序或者游戏,都是最高频率运行,性能强劲,缺点是功耗问题,自我取舍即可。

▸看看自己显示器是否支持此功能,推荐选择ULMB,吃鸡中,画面看起来更加清晰锐利,颜色饱和度明显提升。

着色缓存:开

纹理过滤-三线性优化

▸可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。

平滑处理-透明度:关

该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择即可。

最大帧速率:关

▸简单说就是防止你机器做太多无用功,比如在等待菜单内,不会让你FPS达到999,降低功耗。

▸色器缓存技术,顾名思义就是将编译好的着色器临时保存到硬盘上,下次需要的时候直接调用即可,降低CPU占用率及载入游戏时间,显卡不强建议关闭,我的是开。

纹理过滤-各向异性采样优化:开

▸该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。建议:开启

纹理过滤-质量:高性能

▸此选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,因为是画质党,我选择的是质量,大家自己参考。

纹理过滤-负LOD偏移

▸应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定即可。

线程优化:自动

▸一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。

虚拟现实预渲染帧数:1

▸虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。推荐1即可。

首选刷新率:最高可用

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1-4差距) 图5

以上是N卡的调试方法


如发现本站有侵权违规的文章需删除发邮箱903270485@qq.com联系站长

相关文章